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キャンペーンルール
1、開催期間:{{ info.groupon.start_at }} ~ {{ info.groupon.end_at }}。
1、開催期間:售完为止。
2、有効期限:{{ info.groupon.expire_days * 24 }}時間。
3、必要人数:{{ info.groupon.need_count }}人。
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1、グループ購入フロー:参加/主催→支払い→規定人数達成で成立
2、規定人数に満たない場合、グループ購入は不成立(支払額全額返金)
3、商品毎に必要人数・期間が異なります(詳細は各商品ページで確認)
BonesPro
Autodesk 3 ds Maxにおけるボーンスキンの究極のツール!
BonesProは、Autodesk 3 ds Maxでキャラクタとオブジェクトを有機的にスキンするための先進的で高速で最適化されたテクノロジーです。
これにより、わかりやすいボーンの影響と頂点の割り当て、印象的なリアルタイムのスキン変形、特殊な効果により、高品質のスキンメッシュをすばやく作成できます。
スキンとは何か、なぜ把握しにくいのでしょうか。
スキンは、アニメーションスケルトン構造にメッシュの頂点を割り当てるプロセスです。メッシュは、スケルトンの動きに変形して正確に追従し、有機的な形状のリアルな動きを作成する必要があります。
スキンプロセスはキャラクタの創作の重要な構成部分であり、芸術家が彼らの仕事の中でより創造的な部分を断ち切る必要があり、かなりの技術的で反復的な変形設定に多くの時間を費やすことが多い。特に技術的なレベルが低いアーティストにとって、スキンタスクはすぐに長く退屈なプロセスになり、ボーンの影響領域の調整と変形によって再調整される可能性があります。
BonesProは、キャラクタスキンに多大な時間をかけずに、最小のワークロードで高品質スキン結果を得たいすべてのアーティストのソリューションです。
BonesProは、迅速な割り当て設定と簡単な調整オプションにより迅速な結果を提供します。
メッシュは弾力性のある皮膚のように変形し、顔のクリップを回避し、頂点を互いに離れすぎないようにします。
皮下ソリッドデフォーマは、アニメーションメッシュの中で最も問題のある領域を処理します。
APIアクセスにより、既存のパイプラインへの統合が可能になり、Teamsは誰にもライセンスを提供することなくシーン内でコラボレーションすることができます。
BonesProは従来のスキンだけでなく、多くの他のアニメーション効果にも使用できます。
皮下(皮下)デフォーマ
アーティストにとって大きな問題は、キャラクタの肘の領域など、皮膚の急激な湾曲です。多角形は互いに挟まれており、肘の先端が丸く見え、肌に目立った骨格が出ていない。
これらの場合、BonesProはMetaBonesとParaBonesを提供します。これらにより、スキンエフェクトを完全に自由に調整したり、特定の領域にメッシュを充填したり、皮膚ブロッカーを作成したり、皮膚の下の骨格構造を強調したりすることができます。これらは完全にアニメーション可能で、芸術家がメッシュの下に驚くべき変形を作成することができます。皮膚はこれらのオブジェクトを物理オブジェクトと見なし、肘や膝の上で真の皮膚が伸びているようにカバーします。
無数の神秘的な設定を調整する必要はありません。別のメッシュを使用して肌に押し出すだけです。キャラクタのキー領域をフィラーで塗りつぶして、正しい形状にします。Parabonesは、カーペットの下をこそこそと、脈動静脈、さらには皮膚の下を移動する寄生虫のネズミを作成するという興味深い特殊効果を作ることもできます。
MetaBonesは、基本的なメッシュ変形に使用できる軽量な球形オブジェクトです。皮膚の下にいくつかのMetaBonesを置くことで、運動中に皮膚に押しつけられた実際の骨格をシミュレートし、曲げたときに肘、膝蓋骨、指関節にリアルな形状を迅速に与えることができます。
ParaBonesの動作はMetaBonesと似ていますが、単純な球形ではなく任意のメッシュを使用して、その上で肌を伸ばすことができます。これにより、想像できるものを自由にキャラクターに埋め込むことができます。肌の胸腔に密着したり、服の下の肩パッドを強調したりします。
品質と微調整
BonesProは高度な混合計算を使用しています。これにより、醜い交差面、爆発した肘、または指定されていない指の頂点がシーン内を通過するトラックが回避されます。メッシュは弾性皮膚のように伸び、ユーザー定義の皮下インプラント上で滑らかに湾曲し、追加オプションによりキャラクタの呼吸に基づく胸の動きなどの変形効果を動的に追加することができます。
変形力の視覚表示をビューポートにいつでも表示できます。メッシュ、ボーン、および皮下デフォーマの可視性をすばやく調整して、現在使用しているコンポーネントを常に最適に理解できるようにすることができます。
基本ボーンの影響が最適でない領域では、スキン結果を調整するために簡単にこの設定を完全または部分的にオーバーライドできます。特定の領域を微調整しても、自動インフルエンスは無効になりません。いつでも戻ってきて、メッシュに対するボーンの総インフルエンスを再調整できます。
マイナーモーションエフェクト
皮膚が骨格構造に硬直して固定されていると、怒っていないように見えます。BonesProには視覚振動とジッタ効果が含まれており、呼吸、震え、体の質量移動をシミュレーションすることで、メッシュに追加のリアリティを提供します。メッシュ内のボーンにBoneJigglerモディファイヤを追加するだけで、2つの補助スキンモーションエフェクトを使用できます。
このオプションを使用すると、アニメーションメッシュの一部でより高品質な印象を呼び出すために、特定のボーンにモーション遅延を追加できます。
これにより、ボーンが完全に静止していても再生できるように、モーションに依存しないモーションをボーンに追加できます。呼吸や非常に速い効果をシミュレートしてキャラクタを震え上がらせるために、体幹にリズミカルな動きを追加します。
チームワークとワークフロー
外部のフリーランスやサードパーティのレンダリングファームと協力しているすべてのアーティストとスタジオに互換性のあるソリューションを作成しました。必要なプラグインがすべてインストールされていない他のコンピュータでシーンファイルを開くと、プラグインが原因で問題が発生することがよくあります。この問題を解決するために、通常のバージョンの代替品として無料でダウンロードして使用できる代替BonesProプラグインを作成しました。BonesProライセンスを持たないアーティストがBonesProスキンメッシュを含むシーンを開き、処理することができます。これにより、あるアーティストはBonesProを使用してキャラクタをスキンすることができ、別のアーティストは後でシーンを開き、そのキャラクタを使用することができます(たとえば、BonesProライセンスを必要とせずにアニメートしたり材料を編集したりします)。
これにより、レンダリングファームの管理も最適化されます。レンダリングにのみ使用されるマシンは、ライセンス管理や複雑な設定の負担を受ける必要はありません。ローカルまたはネットワークプラグインディレクトリでBonesProエージェントを使用するだけで、BonesProスキンを使用したアニメーションをレンダリングできます。
BonesProは既存のワークフローと生産プロセスに統合できます。修飾子とそのデータには、MAXScriptまたはc++からアクセスできます。たとえば、スキンメッシュの最終ウェイトデータをリアルタイムゲームエンジンにエクスポートできます。
標準スキンモディファイヤの統合コンバータは、多くの場合、配管統合を簡略化します。カスタムエクスポータを使用してBonesPro結果を他のソフトウェアBoneSProユーザーに転送する必要はありません。FBX形式を使用したり、ゲームエンジンに直接エクスポートして肌をサポートしたりするなど、肌の既存の機能を利用して、簡単なボタンを使用して肌モディファイヤに作業を変換することができます。
公式サイト:https://www.bonespro.com/
ダウンロードセンター:https://bonespro.apsgo.cn
代替ダウンロード:N/A
出荷時間:手動処理
実行プラットフォーム:Windows
インタフェース言語:英語のインタフェース表示をサポートし、多言語オプション。
更新手順:政府は生涯使用と更新を約束した。
購入前の試用:購入前に無料で試用できます。
出荷方法:購入後、アクティベーション情報はメールで注文時のメールボックスに送信され、同時にパーソナルセンター、私の注文書で対応する製品アクティベーションコードを表示することができます。
デバイス数:1台のコンピュータのアクティブ化使用をサポートする
コンピュータを交換するには:元のコンピュータはダウンタイムライセンスをアンインストールし、新しいコンピュータをアクティブにします。
ブートストラップをアクティブにするには:追加します。
特別な説明:追加します。
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