Bitte anmelden für besseres Erlebnis
Bitte anmelden für besseres Erlebnis
Aktionsregeln
1、Aktionszeit:{{ info.groupon.start_at }} ~ {{ info.groupon.end_at }}。
1、Aktionszeit:售完为止。
2、Gruppenkauf gültig bis:{{ info.groupon.expire_days * 24 }}Stunde。
3、Gruppenteilnehmer:{{ info.groupon.need_count }}Person。
Gruppenkaufinformationen
1、Ablauf: Beitreten/Starten, bezahlen, Mindestteilnehmer erreichen – Erfolg!
2、Bei Nichterreichen der Mindestteilnehmerzahl wird der Betrag zurückerstattet.
3、Mindestteilnehmer und Zeit variieren je nach Produkt.
BonesPro
Das ultimative Werkzeug für Skelett Skin in Autodesk 3ds Max!
BonesPro ist eine fortschrittliche, schnelle und optimierte Technologie zur organischen Masking von Charakteren und Objekten in Autodesk 3ds Max.
Es ermöglicht es Ihnen, schnell qualitativ hochwertige Hautraster mit leicht verständlichen Knocheneffekten und Spitzenverteilungen, beeindruckenden Echtzeit-Hautdeformationen und Spezialeffekten zu erstellen.
Was ist Montpellier und warum ist es so schwer zu beherrschen?
Montpellier ist der Prozess, bei dem die Spitze eines Gitters einer animierten Skelettstruktur zugewiesen wird. Das Gitter sollte sich deformieren und der Bewegung des Skeletts genau folgen, um realistische Bewegungen in organischen Formen zu schaffen.
Der Montpellier-Prozess ist ein wichtiger Bestandteil der Schaffung von Charakteren und erfordert, dass Künstler die kreativeren Teile ihrer Arbeit unterbrechen und oft viel Zeit mit ziemlich technischen und wiederholenden Deformationseinstellungen verbringen. Besonders für Künstler mit geringem technischen Gehalt kann sich die Montpellier-Aufgabe bald zu einem langen und langweiligen Prozess verwandeln, der die regionale Anpassung und Veränderung durch Knochen beeinflusst.
BonesPro ist eine Lösung für alle Künstler, die nicht viel Zeit mit Charakter-Skins verbringen wollen und qualitativ hochwertige Skin-Ergebnisse mit minimaler Arbeitslast erzielen möchten.
BonesPro liefert schnelle Ergebnisse durch die schnelle Zuweisung von Einstellungen und bequeme Anpassungsmöglichkeiten.
Das Gitter verformt sich wie elastische Haut, vermeidet Gesichtsschnitte und trennt die Spitzen nicht zu weit voneinander.
Subkutane Entitätstransformatoren können die problematischsten Bereiche im animierten Gitter verarbeiten.
Der API-Zugriff ermöglicht die Integration in bestehende Pipelines und Teams kann in Szenen zusammenarbeiten, ohne dass jeder eine Lizenz zur Verfügung stellt.
BonesPro kann nicht nur für traditionelle Skins verwendet werden, sondern auch für viele andere Animationseffekte.
Unterhaute Transformatoren
Ein großes Problem für den Künstler ist die starke Biegung der Haut, zum Beispiel im Ellbogenbereich des Charakters. Die Mehrecke klemmen einander an, die Spitzen der Ellenbogen sehen zu rund aus und keine offensichtlichen Knochen stehen auf der Haut hervor.
Für diese Fälle bietet Ihnen BonesPro MetaBones und ParaBones. Sie erlauben Ihnen die volle Freiheit, den Hauteffekt anzupassen, Gitter in bestimmten Bereichen zu füllen, Hautblockatoren zu erstellen und die Knochenstruktur unter der Haut zu betonen. Sie sind vollständig animierbar und erlauben es Künstlern, erstaunliche Veränderungen unter dem Gitter zu erstellen. Die Haut behandelt diese Objekte als physische Objekte und bedeckt sie, als würde eine echte Haut sich auf den Ellenbogen oder Knien erstrecken.
Ohne unzählige mysteriöse Einstellungen anzupassen, verwenden Sie einfach ein anderes Gitter und drücken es auf die Haut. Füllen Sie die Schlüsselbereiche der Charaktere mit Füllstoffen aus, damit sie die richtige Form bilden. Parabones ermöglicht es Ihnen sogar, interessante Spezialeffekte zu erstellen: Erstellen Sie eine Maus, die sich unter dem Teppich versteckt, pulsierende Venen und sogar Parasiten, die sich unter der Haut bewegen.
MetaBones sind leichte kugelförmige Objekte, die für grundlegende Gitterdeformationen verwendet werden können. Indem MetaBones unter die Haut platziert werden, um reale Knochen zu simulieren, die während der Bewegung auf die Haut gedrückt werden, verleiht sich beim Biegen der Ellenbogen, Knie und Fingergelenke schnell realistische Formen.
ParaBones funktioniert ähnlich wie MetaBones, aber Sie können jedes gewünschte Gitter anstelle einer einfachen Kugel verwenden und die Haut darauf strecken. Dies ermöglicht Ihnen die Freiheit, alles, was Sie sich vorstellen können, in Ihren Charakter zu implantieren. Halten Sie sich fest an die Brust der Haut oder betonen Sie das Schulterpolster unter der Kleidung.
Qualität und Feinstellung
BonesPro verwendet fortgeschrittene hybride Berechnungen. Dies verhindert, dass hässliche Kreuzungen, explodierende Ellenbogen oder unbekannte Fingerspitzen in der Szene fliegen. Das Gitter streckt sich wie elastische Haut und biegt sich glatt auf dem benutzerdefinierten Unterhautimplantat ab, mit zusätzlichen Optionen, die es ermöglichen, dynamisch Verformungseffekte wie Brustbewegungen auf der Grundlage der Charakteratmung hinzuzufügen.
Sie können jederzeit eine visuelle Darstellung der Verformungskraft im Blickwinkel anzeigen. Sie können die Sichtbarkeit von Gittern, Knochen und jedem subkutanen Transformator schnell anpassen, um sicherzustellen, dass Sie immer das beste Verständnis über die Komponenten haben, die Sie aktuell verwenden.
In Gebieten, in denen die grundlegende Knochenwirkung nicht optimal ist, können Sie diese Einstellung ganz oder teilweise überdecken, um das Hautergebnis anzupassen. Die Feinstellung eines bestimmten Bereiches macht den automatischen Effekt nicht ungültig, und Sie können jederzeit zurückkehren und den gesamten Effekt des Knochens auf das Gitter neu anpassen.
Sekundäre Bewegungseffekte
Wenn die Haut starr an der Knochenstruktur befestigt ist, sieht sie leblos aus. BonesPro enthält visuelle Schwingungs- und Zittereffekte, die Ihrem Gitter ein zusätzliches Gefühl der Realität verleihen, indem Sie Atmung, Zittern und Körpermassenbewegungen simulieren können. Fügen Sie einfach den BoneJiggler-Modifier zu einem beliebigen Knochen in Ihrem Gitter hinzu, und Sie können zwei zusätzliche Bewegungseffekte verwenden:
Mit dieser Option können Sie bestimmten Knochen eine Bewegungsverzögerung hinzufügen, um qualitativ hochwertigere Eindrücke in einigen animierten Rastern aufzurufen.
Dies ermöglicht es Ihnen, den Knochen bewegungsunabhängige Bewegungen hinzuzufügen, die gespielt werden können, auch wenn die Knochen völlig still sind. Hinzufügen einer rhythmischen Bewegung zum Körper, um die Atmung zu simulieren, oder sehr schnelle Effekte machen die Figur zittern.
Teamarbeit und Arbeitsabläufe
Wir haben eine kompatible Lösung für alle Künstler und Studios entwickelt, die mit externen Freelancern oder Rendering-Farmen von Drittanbietern zusammenarbeiten. Wenn Sie Szenendateien auf anderen Computern öffnen, auf denen nicht alle erforderlichen Plugins installiert sind, verursachen Plugins in der Regel Probleme. Um dieses Problem zu beheben, haben wir ein alternatives BonesPro-Plugin erstellt, das kostenlos heruntergeladen und als Alternative zur regulären Version verwendet werden kann. Es ermöglicht es Künstlern ohne BonesPro-Lizenz, Szenen zu öffnen und zu bearbeiten, die BonesPro-Montpellier-Gitter enthalten. Dies ermöglicht es einem Künstler, BonesPro als Charakter zu verwenden, während ein anderer Künstler die Szene später öffnen und den Charakter verwenden kann (zum Beispiel Animationen oder Bearbeitungen für ihn), ohne eine BonesPro-Lizenz zu benötigen.
Dies optimiert auch das Rendering Farm Management. Maschinen, die nur für Rendering verwendet werden, müssen keine Last für Lizenzverwaltung oder komplexe Einstellungen tragen. Verwenden Sie einfach einen BonesPro-Proxy im lokalen oder im Netzwerkplugin-Verzeichnis, um alle Animationen mit BonesPro-Skins zu rendern.
BonesPro kann in bestehende Arbeits- und Produktionsprozesse integriert werden. Sie können auf Modifikatoren und deren Daten über MAXScript oder C++ zugreifen. So können Sie zum Beispiel die endgültigen Gewichtsdaten des Montpellier-Grids in die Echtzeit-Spiele-Engine exportieren.
Der integrierte Konverter des Standard-Skin-Modifiers vereinfacht in vielen Fällen die Pipeline-Integration. Sie müssen keine benutzerdefinierten Exporter verwenden, um BonesPro-Ergebnisse in eine andere Software zu übertragen BoneSPro-Benutzer können ihre Arbeit mit einfachen Tasten in Skin-Modifier konvertieren, um die vorhandenen Funktionen des Skins zu nutzen, wie zum Beispiel das FBX-Format oder den Export direkt in Skins, die von der Spielmaschine unterstützt werden, usw.
Offizielle Website:https://www.bonespro.com/
Downloadzentrum:https://bonespro.apsgo.cn
Ersatz-Download:N/A
Lieferzeit:Manuelle Bearbeitung
Betriebsplattform:Windows
Schnittstellensprache:Unterstützt die englische Oberfläche, mehrere Sprachen sind verfügbar.
Aktualisierung:Offizielle Verpflichtung zur lebenslangen Nutzung und Aktualisierung.
Testen Sie vor dem Kauf:Kostenlose Testversion vor dem Kauf.
Wie wir die Ware erhalten:Nach dem Kauf werden die Aktivierungsinformationen per E-Mail an das Postfach der Bestellung gesendet und Sie können den entsprechenden Produktaktivierungscode im persönlichen Center, Meine Bestellung, ansehen.
Anzahl der Geräte:Unterstützt die aktive Verwendung von 1 PC
Computer ersetzen:Deinstallieren Sie die deaktivierte Lizenz auf dem ursprünglichen Computer und aktivieren Sie den neuen Computer.
Aktivierung:Zu hinzufügen.
Besondere Hinweise:Zu hinzufügen.
Referenzen:https://www.bonespro.com/download-order/
Kooperationsanfrage